בשנת 1965, EA ג 'ונסון של הממלכה המלכותית המלכותית של אנגליה, המציא את מסך המגע הראשון אשר שימש בבריטניה עבור בקרת התנועה האווירית עד בסביבות 1995. מסך מגע resistive הראשון הומצא על ידי ג' שמואל Hurst בשנת 1975, והפיק בשנת 1982. חזרה בשנת 1970, הרסט ו תשעה חברים גילו כי מסך מגע על צג המחשב עשה עבור שיטה מצוינת של אינטראקציה. לחץ על מכסה הכיסוי מאפשר למתח לזרום בין החוטים X לבין חוטי Y, אשר ניתן למדוד כדי לציין קואורדינטות. תגלית זו סייעה למצוא את מה שאנו מכנים כיום טכנולוגיית מגע רסיסטיבית (משום שהיא מגיבה אך ורק ללחץ ולא למוליכות חשמלית, עובדת עם חרט ואצבע).
הרבה יותר מאוחר ב -2005, שלושה חברים מצרפת יצרו מסך רב-מגע המסוגל לעקוב אחר מספר אצבעות. בשנת 2005, החברה שלהם בשם JazzMutant פרסמה את Lemur, בקר מוזיקה עם ממשק מסך מגע רב. טכנולוגיה חדשה זו סייעה להשפיע על TactaPad גם שנעשו בשנת 2005. שנתיים לאחר מכן, בחודש ינואר 2007, iPhone שוחרר, אשר נשלט כולו על ידי מסך מגע רב. זה, ואת iPad אשר יצא בספטמבר 2010, היו מוצלחים מאוד ובסופו של דבר להוביל לחברות נוספות הוספת מסכי מגע למוצרים שלהם. הם כללו את סמסונג, סוני, מוטורולה וחברות רבות שאימצו את מערכת ההפעלה אנדרואיד הידידותית.
בתגובה לפופולריות של מסכי המגע, מיקרוסופט, יצרנית משפחת המערכות ההפעלה למחשבים אישיים של Windows, תציג ממשק חדש ב- Windows 8 בשנת 2011, שבו יש אריחים גדולים שנועדו להיות שמישים בקלות עם טכנולוגיית מגע כמו אלה שמופיעים ב- טבליות. זה היה יוצא בשנה הבאה, יחד עם הלוח של Microsoft Surface.